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  • 领队群抽签分组比赛办法及奖励规定详解:7号球比赛场地要求

    通过团队负责人后,抽出很多并将其分组

    竞争方法

    1。比赛前10分钟向录音站报告,穿着统一的衣服,并根据游戏服装的规定确定数字。

    2。运动员的资格将在比赛中进行审查。每个参与的团队成员都会携带他的身份证,并将其移交给裁判,以便在每场比赛之前进行审查。不在注册表格的玩家不允许玩。

    3。每个参与的团队必须根据时间表和时间进行竞争,在确认团队负责人会议的彩票抽奖后,时间表将宣布。由于未能及时了解相关信息,参与的团队负责游戏的延迟。

    奖励方法:

    该团队将获得冠军,亚军,第三名和第四名,以及奖杯,奖牌和奖励。

    冠军:1,600元/团队和奖杯奖章

    亚军:1,200元/团队和奖杯奖牌

    第三名:800元/团队和奖杯奖章

    第四名:600元/团队和奖杯奖章

    特殊法规

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    (i)使用7号球。游戏场地是标准篮球场的半场。

    (2)每个团队可以注册5名球员(现场3名球员和2个替补球员)。

    (iii)该比赛的其他规则是根据FIBA批准的最新“篮球比赛规则”实施的(有关详细信息,请参见附件)。

    注意:解释此事件的最后权利属于组织委员会。分别通知任何尚未完成的事项。

    三人篮球比赛规则

    FIBA篮球比赛规则适用于此三人篮球比赛规则中未特别提及的所有案件。

    第1条:野外和球的使用

    比赛应在3x3篮球场上与篮球比赛。标准的3x3篮球场区域应为15米(宽度)×11米(长度)。该场地应提供标准的篮球大小规模区域,包括罚球线(5.80米),两分线(6.75米)和篮球下方的“无击半圆”。可用于半场传统篮球场。

    第2条:团队

    每个团队应包括4名球员,其中3个在现场,其中1个是替代品。

    第3条:竞争裁判

    比赛裁判应由1或2个裁判和计时器/记录器组成。

    第4条:比赛开始

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    4.1。在比赛开始之前,双方的团队应同时热身。

    4.2。两支球队都通过投掷硬币来决定第一个球。获胜党可以选择在比赛开始时或在可能打的结局开始时获得球。

    4.3。每个球队必须在球场上有3名球员才能开始比赛。

    第5条:得分

    5.1。从弧线内的射门得分1分。

    5.2。从弧外的球中得分2分。

    5.3。罚球得分1分。

    第6条:比赛时间/赢家

    6.1。指定的竞争时间如下:

    1季度持续10分钟。除了计时器在比赛中停止计时码表,除了罚球,超时,球员受伤,最后一分钟和比赛结束之外,其余的情况一直在记录下。该表将根据规则在最后1分钟停止。

    6.2。如果在比赛结束时得分相等,则应举行最后的胜利时期。决定性期开始之前应该有1分钟的休息时间。在最后的胜利中获得2分的球队获胜。

    6.3。如果球队在预定的开始时间不在比赛中,或者三名球员无法进入比赛为比赛做准备,则由于弃权,球队将被判定输掉比赛。如果比赛因豁免而丢失,则比赛得分应记录为W-0或0-W(“ W”表示胜利)。

    6.4。如果一支球队在比赛结束前离开比赛领域,或者所有团队成员受伤和/或取消比赛资格,则由于缺乏球员而被认为失去了比赛。如果由于缺乏球员而发生比赛的损失,那么获胜的球队可能会选择保留球队的得分或因豁免而成为比赛失败者。无论如何,由于缺乏球员而导致的比赛失败者的得分应注册为0。

    6.5。由于缺乏球员或以不当方式输掉球员或输掉的球队将在整个联盟中取消球​​队的比赛资格。

    第7条:犯规/罚球

    7.1。一支球队犯规6次之后,球队对整个球队处于犯规状态。一支球队有9次犯规之后,任何随后的犯规都被认为是技术犯规。为了避免怀疑,根据规则的第15条,根据侵权犯规的数量,球员没有被驱逐出现场。

    7.2。对于在ARC内进行射击动作的球员来说,犯规应获得一次罚球。对于在ARC外进行射击动作的球员来说,应获得两次罚球。

    7.3。对正在进行射击动作的球员的犯规将使球成为有效的球,并且将增加罚球。

    7.4。某个团队的第七,第八和第9次犯规总是授予对手两次罚球。第十个及随后的球队犯规以及技术犯规和违规行为总是被授予2次罚球和球权利。这也适用于对正在射击行动但不适用7.2和7.3处罚的球员的犯规。

    7.5。在违反体育道德的犯规或技术犯规获得的最后一次罚球之后,球被保留,比赛将继续比赛以通过进攻球队和赛场顶部的弧线以外的防守队成员之间的球。

    第8条:如何打篮球

    8.1。每次射门或最后一次罚球之后:(排除第7.5条)

    一个非评分团队成员将球运送到或将球传递到场外的任何位置,然后再次开始比赛。目前,防守队不允许在球篮下的“无击半圆”中偷球。

    8.2。每次射门都不会被篮子击中,或者最后一次罚球不会被篮子击中:(排除第7.5条)

    如果进攻球队抓住反弹,他们可以继续射击而无需将球移出弧线。如果防守抓住反弹或偷球,则必须将其转移到弧线外(通过运球或传球)。

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    8.3。在任何死球州,授予任一支球队的球权应通过球员(进攻球队和防守球队)之间的球来启动在场地顶部的弧线之外。

    8.4。如果团队成员的脚不在弧内,并且不踩弧线,则被认为是“弧线之外”。

    8.5。当出现跳球时,球权将授予国防队。

    第9条:拖延比赛

    如果您延迟或积极地负面(例如不试图得分),则裁判应在最后5秒钟的倒计时警告团队,您在倒计时结束时没有尝试射击并应违反。

    第10条:替代

    当球成为一个死球并且进攻球队没有在卫冕队成员之间传球时,任何一个球队都被允许更换球员。取代球场的球员可以在队友离开赛场并与他进行身体接触后进入场地。替换只能在篮球对面的端线之外进行。替代球员无需通知裁判和记录桌面人员。

    第11条:暂停

    每个团队都有1个30秒的超时。在死球状态下,玩家可以要求超时。

    第12条:抗议程序

    如果一个团队认为裁判的判断或比赛期间发生的任何事件会损害团队,则必须根据以下程序进行抗议:

    1。球队的成员应立即在比赛后和裁判标志之前签署记录表格。

    2。球队应在比赛后30分钟内提交书面声明,并将200元存款交给比赛总监。如果采用抗议活动,则将退还押金。

    3。游戏视频仅用于确定最后一击是在游戏结束之前拍摄的,/或镜头应得分1或2分。

    第13条:团队排名

    无论小组排名或整体排名如何,请按照以下步骤决定。如果在步骤1进行比较之后这些点保持平坦,则步骤2的比较等等。

    1。最获胜的比赛(或比较不同比赛的获胜率);

    2。积分是相等的,并且两侧之间的战斗记录(仅考虑获胜者和输球,仅适用于小组排名);

    3。平均每场得分最多(不包括胜利的积分,因为对手放弃了比赛)。

    如果在上述三个步骤进行比较后,双方仍然平均分配,那么高级种子队将是赢家。

    第14条:种子团队的规定

    根据其相关的排名点(比赛前三个最佳球员的排名得分的总和),该团队被选为种子。如果排名得分相同,则种子将在游戏开始之前随机确定。

    第15条:竞争的资格

    在比赛中,裁判和比赛的组织者将取消对体育道德的两次犯规的球员。在这里特别明确规定,竞争组织者将取消参与暴力行为,身体和语言犯罪的玩家的资格,影响游戏的结果,违反FIBA反兴奋剂法规(FIBA内部法规IV标题IV)或FIBA伦理守则(FIBA Internal Internal Ligestion III第III章)。竞争组织者有权根据其他团队成员的参与程度和违反(包括那些没有参加这些行动的人)的参与程度和违反。 FIBA有权在事件管理系统内执行纪律严明的裁决。根据第15条的取消比赛将不会影响国际篮球协会的相关条款和内部法规。

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